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Moments where they have been affected by some of the
Topics.








martes, 31 de julio de 2012

EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y LA INFORMÁTICA CON LOS JUEGOS OLIMPICOS

Los juegos olímpicos desde su nacimiento han fomentado el progreso socio tecnológico mundial.
§     Hallazgos arquitectónicos sugieren que en los antiguos juegos olímpicos se utilizaban puertas mecánicas de partida.
§     1896. En este año se realizaron los primeros juegos olímpicos modernos pero poco tenía cambiadas las técnicas utilizadas para determinar los resultados de la competencia.
§     1924. La tecnología comienza a ganar lugar en los juegos olímpicos con la primera radio en vivo difusión del evento.
§     1932. El cronómetro y foto se utilizaron por primera vez en los juegos olímpicos de los Ángeles, california.
§     1936. Los juegos son televisados por primera vez transmitidos en salas públicas y teatros en Alemania.
§     1956. La cobertura televisiva de los juegos olímpicos estaba disponible a nivel internacional por primera vez en Europa y Estados unidos.
§     1960. Se utilizaron tarjetas perforadas para marcar los resultados en el cómputo, además de ser los primeros totalmente televisados.
§     1964. Los resultados fueron almacenados en las computadoras por primera vez, marcando permanentemente la aplicación de la tecnología  informática a  los juegos olímpicos.
§     1996. Por primera vez los juegos olímpicos tienen una página  web, la cual recibió 189 millones de visitas.
§     1998. Creciente interés de los consumidores en internet impulsa el número de visitas en la web a 634 millones de visitantes virtuales en los olímpicos de invierno.
§     2000. Con 10.651 atletas participando en 300 eventos, la tecnología de la información fue la clave para el funcionamiento de los juegos olímpicos.
§     2004. La tecnología de la información es una parte intrínseca de todos los juegos olímpicos en estos se preciso la acreditación de una fracción de segundo y la transmisión de los resultados en tiempo real en todo el mundo.
§     2006. Estos olímpicos de invierno están marcados con la introducción de la web, aplicaciones para gestionar las 90.000 acreditaciones y el tren de20.000 voluntarios.
§     2008. Por primera vez en los juegos el sistema comentarista de información fue proporcionado a los medios de comunicación en sus países de origen, lo que les permitió tener acceso remoto a la competición en tiempo real datos y estadísticas.
§     2010. La tecnología ayuda a minimizar el impacto ambiental de los juegos olímpicos en la reducción de las emisiones de CO2, además ayuda a la infraestructura de TI y a mejorar el acceso a la información a través de portales de internet.
§     2012. El comentarista remoto de datos sistema de información (CEI), cubre todos los 36 deportes  de los organismos de radiodifusión que permite cubrir deportes rentables. 

ENGLISH


Technological evolution’s Olympics games
Principal idea
The evolution technological in the Olympics games better the efficiency and the conclusion of these.
Secondary’s ideas
§          The Olympic Games since birth have encouraged global technology partner progress.
§          In each version of the Olympic Games is the articulation of a technological renovation higher than in previous years.
Words unknowns
§                Tecnológica: technology
§                  fomentar: promote
§                  progreso: progress
§                  técnicas: Technical
§                  determinar: determine
§                  competencia: competition
§                  evento: event
§                  salas : rooms
§                  tarjetas: cards
§                  marcar: mark
§                  además: also
§                  aplicación: Application
§                  consumidores: Consumers
§                  impulsar: promote
§                  clave: Key
§                  preciso: must
§                  fracción : Fraction
§                  gestionar: manage
§                  emisiones: Emissions
§                  cubrir: Cover


miércoles, 25 de julio de 2012

ORGULLO COLOMBIANO EN LOS OLÍMPICOS

JUEGOS OLÍMPICOS: HISTORIA Y LONDRES 2012


Cada cuatro años en el mundo se celebran eventos deportivos multidisciplinarios, en los cuales participan deportistas de diversas partes del mundo. Son competencias grandes y prestigiosas.

En otras palabras, estos eventos son los juegos olimpicos, los cuales se celebraron por primera vez en la antigua Grecia en el año 776a.c, en honor a los dioses olimpicos, con fiestas religiosas, culturales y deportivas. Se dice que Heracles fue quien llamo juegos olimpicos a una serie de eventos deportivos en honor a su padre Zeus y establecio la costumbre de celebrarlos cada cuatro años.




Las primeras competencias se basaron en carreara a pie, sin embargo tiempo después se fueron introduciendo la lucha, el pancracio, las carreras de carros, el pentatlón una prueba de varios eventos que incluía lanzamiento de jabalina, de disco y salto de longitud y varias competencias artísticas como música, poesía  y danza.


La llama olímpica se mantenía encendida en el altar de Zeus durante los juegos antiguos. Hoy en día se enciende una antorcha por la acción de los rayos del sol en Olimpia y luego es transportada a la sede oficial. En Olimpia se celebraron 293 juegos olímpicos, hasta que el emperador cristiano Teodosio I los abolió en el año 393 d.c, por considerarlos paganos.


Sin embargo hoy en día estos juegos olímpicos se inspiraron en los de la antigüedad, realizados por los griegos en Olimpia. En el siglo XIX surgió la idea de realizar unos eventos similares, los cuales se concretaron gracias a las gestiones del noble francés Pierre Fredy y Barón de Coubertin.


Los primeros juegos olímpicos de la Era moderna se realizaron en Atenas capital de Grecia, y desde aquella oportunidad, estos juegos han sido realizados cada cuatro años.



JUEGOS OLIMPICOS LONDRES 2012.
Los XXX Juegos Olímpicos se celebrarán entre el 27 de julio y el 12 de agosto de 2012 en la ciudad de LondresReino Unido. Ésta será la primera ciudad en ser sede de las Olimpiadas en tres ocasiones habiendo sido anfitriona en 1908 y en 1948respectivamente.

ANTORCHA

La antorcha olímpica fue presentada al público el 8 de junio de 2011.Su diseño asemeja a una malla dorada, y contiene ocho mil agujeros que representan el número de portadores y la distancia en millas del recorrido hasta el día de la inauguración .Su forma triangular tiene varios significados: los valores olímpicos de «respeto, excelencia y amistad»; el lema olímpico «más rápido, más alto, más fuerte»; el número de ocasiones que la ciudad ha acogido estos Juegos  ; y las áreas de trabajo  : «deporte, educación y cultura».  

EMBLEMA OLÍMPICO 
El logotipo fue revelado el 4 de junio de 2007 por el presidente del Comité Olímpico y los embajadores de los juegos. Representa el número «2012» e incluye los anillos olímpicos y la palabra «Londres». Su diseño moderno —exhibido en los colores rosa, azul, verde y naranja— significa dinamismo, y el transcurso del tiempo desde su presentación hasta el día de la inauguración. 







MASCOTAS
Las mascotas oficiales de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos son Wenlock y Mandeville .Los nombres de las mascotas se refieren a dos localidades británicas de trascendencia para el olimpismo. El nombre de Wenlock está basado en la ciudad de Much Wenlock, situada en el condado de Shropshire, donde tuvieron lugar los Juegos Olímpicos de Wenlock, organizados por William Penny Brookes y una de las inspiraciones del barón Pierre de Coubertin, fundador del movimiento olímpico moderno. El nombre de Mandeville, en tanto, hace referencia a Stoke Mandeville, en el condado de Buckinghamshire

DEPORTES  
En la justa deportiva se desarrollarán veintiséis deportes olímpicos que abarcarán treinta y nueve disciplinas. Habrán algunas novedades: por primera ocasión se llevará a cabo el boxeo en la rama femenina; además, en el ciclismo de pista el número de competencias para cada género será de cinco, a diferencia de Pekín en el que había cinco para hombres y tres para mujeres; y en el tenis se agregará la competencia de dobles mixtos.

PAÍSES 
Se espera la asistencia de 204 federaciones nacionales afiliadas al Comité Olímpico Internacional. Es el mismo número de representaciones con respecto a los Juegos Olímpicos de Pekín.

ENGLISH:
Each  four  years in the  World be celebrate events sports multidisciplinary in the which participate sportsman of various parts. Are powers big and prestigious.

The games olympic be celebrate for first occasion in the antique Grecia in the year 77 a.c  in honor to the gods olympic, with parties religious, cultural and sport.

The games olympic present be inspired in the of the antiquity, made for the Greek in Olympia.

WORDS UNKNOWN:
God...................Dios
Fight.................Lucha
Pankration......Pancracio
Pentathlon......Pentatlon
Javelin.............Jabalina
Shrine..............Altar
Torch...............Antorcha
Abolish...........Abolir
Pagandom.....Paganos


INNOVACIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y LA INFORMÁTICA CON LOS JUEGOS OLÍMPICOS

la innovación se notan grandes cambios y se pueden ver resultados a mediano plazo. Mientras que la mejora continua es orientada al proceso, la innovación va orientada al resultado final El deporte, un atajo para la innovación
En cambio, el deporte reúne unas características que le permiten acelerar el tránsito entre los sectores de alta intensidad innovadora y los mercados de consumo masivo, reduciendo a la mitad el tiempo necesario para que una innovación llegue a esos mercados. Cabe señalar que las exigencias de la práctica deportiva son muy superiores a las de las actividades de la vida diaria, lo que favorece que los deportistas, especialmente los de élite o los profesionales, pero no sólo ellos, estén dispuestos a pagar mucho más por productos y equipamientos que mejoren su rendimiento o sean más seguros y confortables.
Por citar algunos ejemplos, la comida liofilizada, desarrollada para los astronautas, resultó muy útil en las actividades de alta montaña y hoy se encuentra en muchos hogares; de igual forma, el Gore Tex, desde su aplicación inicial en la fabricación de arterias artificiales, ha extendido su uso en la indumentaria convencional después de haberse popularizado en los deportes al aire libre.
De manera complementaria, el deporte tiene claros efectos positivos sobre la calidad de vida de las personas favoreciendo la salud, el rendimiento y las relaciones sociales, lo que propicia innovaciones para la extensión de su práctica. Un ejemplo son los pulsómetros y recientemente las camisetas que permiten monitorizar el pulso cardíaco, lo que facilita que las personas con problemas de salud hagan deporte con mayor seguridad. De la misma forma, las grandes instalaciones deportivas, como las estaciones de esquí o los complejos deportivos, están sometidas a un uso tan masivo y diverso que hace necesario el desarrollo continuo de innovaciones en materiales, tecnologías y sistemas de gestión.
Los eventos deportivos suponen también un gran reto de organización y comunicación sobre los que se concentran grandes intereses económicos y políticos que estimulan innovaciones tecnológicas y organizativas de todo tipo. De hecho, cada cuatro años, los juegos olímpicos son una oportunidad magnífica para lanzar al mercado novedades de esta naturaleza.
Por último, el deporte asocia una serie de valores y actitudes en sus practicantes, muchas veces identificados con deportistas de alto nivel, que desde la creatividad, la exploración y las ganas de divertirse lo convierten en un tractor de tendencias culturales y sociales. Los deportes de deslizamiento y los deportes urbanos son ejemplos de ello. De esta forma, el deporte constituye en la actualidad, además de un sector económico y de empleo muy importante, como reconoce la propia Comisión Europea, un magnífico caldo de cultivo para la innovación al tiempo que un atajo para trasladar las innovaciones más radicales a los mercados de gran consumo.


english

the inovation in search of the betterment of the games olimpicos

*the inovaccion a new change in sport
*the innovation as major interests economic and political 

words
juegos: games
deporte:sport
,politica:politics
economía: economics
gestión: management
comunicación: comunication
cultura:culture 
social:social 
tecnología: technology 
herramienta: tool
ejercios: exercicies
diversión:fun
 compromiso:, commitment
juntas: together
sede: home


RELACION DE LA TECNOLOGIA Y LA INFORMÁTICA CON LOS JUEGOS OLIMPICOS

A. Como escaparate para las cadenas de televisión y medios de comunicación:
A lo largo de los años, los Juegos Olímpicos se han impuesto como escaparate de primer orden para la industria televisiva. Debido a las infraestructuras necesarias para gestionar, producir y difundir la emisión televisada de los Juegos, sirven también, cada vez en mayor medida, como escaparate para las empresas de telecomunicaciones y de informática. En ellos se exhiben todas las tecnologías y modalidades de producción más recientes.
B. Acontecimientos mediáticos: audiencias masivas en una era informática:
Por supuesto, la razón por la que los Juegos Olímpicos son un escaparate industrial tiene mucho que ver con las audiencias masivas que atraen y con el papel crucial que dichas audiencias juegan en la economía de la televisión comercial. En particular, los Juegos Olímpicos pertenecen tal vez a una pequeña categoría de acontecimientos capaces de atraer la atención simultánea de una audiencia masiva mundial en una era en la que se produce una proliferación general de canales y medios, y en la que las audiencias son más fragmentadas y especializadas. Daniel Dayan y Elihu Katz son autores de la que tal vez sea la obra definitiva sobre este fenómeno hasta la fecha, el libro titulado Media Events: The Live Broadcasting of History [Acontecimientos mediáticos: la transmisión de la historia en directo].
En este libro se argumenta que los acontecimientos mediáticos constituyen un nuevo género narrativo que pone de manifiesto el excepcional potencial de los medios electrónicos para suscitar una atención global y simultánea. Su definición de los acontecimientos mediáticos como género incluye los siguientes elementos:
http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/anteriores/images_nivel3/ico_subir.gif
1. Son una interrupción de la rutina. Durante un acontecimiento mediático, las programaciones normales quedan suspendidas o absorbidas, lo que contribuye a transformar la vida cotidiana en algo especial.
2. La interrupción es monopolística. La mayoría de los canales de televisión abandonan su programación habitual, creándose un consenso sobre la importancia del acontecimiento.
3. El hecho es en directo. Los acontecimientos se transmiten en el momento en que ocurren, en tiempo real.
4. Los acontecimientos, generalmente, están organizados fuera de los propios medios. Estos sucesos se producen fuera del estudio, en lo que las cadenas emisoras denominan "localizaciones remotas", y normalmente no son generados por las propias cadenas.
5. Los acontecimientos son planificados con antelación. Son anunciados y publicitados por anticipado por las emisoras.
6. Los acontecimientos mediáticos son presentados de forma reverente y ceremoniosa. Los comentaristas periodísticos que presentan estos acontecimientos prescinden de su actitud crítica y abordan el tema con cierto grado de reverencia e incluso temor.
7. Los acontecimientos celebran la reconciliación, más que el conflicto. Esta es una diferencia crucial con respecto a los informativos diarios.
8. Apasionan a públicos muy amplios. Estos sucesos atraen poderosamente a los espectadores de uno o varios países, o del mundo entero.
9. Son hegemónicos. En términos generales, celebran iniciativas oficiales.
10. Son proclamados como hechos históricos. Incluso en el caso de un suceso repetido, como los Juegos Olímpicos, que son presentados como hechos históricos excepcionales.
11. Hay una norma de visión. Durante un acontecimiento mediático, los espectadores se dicen unos a otros que el resto de la programación debe pasar a segundo plano.
12. Los televidentes celebran el acontecimiento. Muy a menudo, los espectadores se reúnen ante el televisor en grupo, en lugar de hacerlo solos.
13. Promueven la integración social y la renovación de la lealtad hacia una sociedad. Aunque este artículo trata sobre las tecnologías informáticas y de comunicación y su nuevo papel en relación con el deporte, las observaciones de Dayan y Katz vienen a subrayar que la respuesta del espectador o del cliente, junto con los avances de las tecnologías de los medios de comunicación, contribuirán a determinar el futuro de los deportes televisados y difundidos a través de dichos medios.

English 
the relation of technology currently has the  games olympic

*the techonogy  main cause of the games
*games main event of world


amplios: broad
costumbres: customs



miércoles, 18 de julio de 2012

CONECTORES

En la lingüística, se denomina conector a una palabra o un conjunto de palabras que une partes de un mensaje y establece una relación lógica entre ellos. Permite la adecuada unión de los enunciados en un texto. Los conectores pueden ser palabras o conjuntos  de oraciones, por lo tanto unen desde lo más breve hasta lo más extenso.
Son más frecuentes en los secretes que en la oralidad, debido a que el contexto es completamente distinto, y un desarrollo lógico de las ideas, hace necesario que los conectores estén explícitos.
Los conectores sirven para unir parte de un mensaje o texto, para que así haiga una relación lógica y adecuada.
Existe diferentes tipos de conectores, estos son:
1. Aditivos
Son aquellos que sirven para sumar información, Ej.
y
En segundo lugar
ni
Por otra parte
que
paralelamente
además
A continuación
incluso
En otro orden de cosas
Así mismo
Al mismo tiempo
también
De la misma manera
Sumado a
Otro caso más…

3. De contraste o adversativos
Oponen ideas o conceptos; a veces los restringen, Ej.
Pero
contrariamente
Al contrario
Mas
No obstante
Pese a
Por el contrario
sino
empero
En cambio
Sin embargo
aunque
3. Disyuntivos
Establecen una disyunción o separación; una opción, Ej.
O(u)
Sea que
bien
ya

4. Casuales
Indican causa la introducen, Ej.
porque
Por lo dicho
Pues
Por lo cual
Ya que
Por lo que
Dado que
Debido a que
A causa de
Por eso
Por este motivo
Por esto
Por esta razón
Por ello

5. Concesivos
Establecen alguna posición o conceden algo parcialmente; son restrictivos, Ej.
Aunque
Aun cuando
Por más que
Pese a (que)
Si bien
De todas maneras

6. Temporales
Indican un momento en el tiempo. Existen tres clases:
§     De anterioridad
Antes
Al comienzo
Antes de que
Hace tiempo
anteriormente
En primer lugar
Había una vez
previamente
inicialmente
Al principio
Tiempo atrás


§     De simultaneidad
En Este (preciso) instante
Fue entonces cuando
Al mismo tiempo
A la vez
Cuando
Mientras simultáneamente
Mientras tanto
Actualmente

§     De posterioridad
Más tarde
Al día x
luego
Posteriormente
después
finalmente
Con el paso del tiempo



7. Locativos
Hacen referencia lugares; a veces se sustituyen, Ej.
aquí
Aquel lugar
allí
Junto a
ahí
Al lado de
Delante de
En medio de
Encima de
por arriba de
En este /ese/
Por debajo de

8. Repetitivos o aclaratorios
Son más importantes en la lengua oral, Ej.
Es decir
Dicho de otro modo
En otras palabras
Otra manera
Mejor dicho
En pocas palabras
Mas precisamente
resumiendo


9. De precisión
Ej.
En cuanto a
Con referencia a
Por una parte
Por otro lado
Respecto de
En lo que concierne a

10. Comparativos
Ej.
igualmente
La misma manera
Contrariamente
Del mismo modo
En cambio
Inversamente

11. Para resumir o concluir
Ej.
finalmente
Por ultimo
En resumen
sintetizado
En síntesis
resumiendo
En definitiva
Para concluir
En conclusión


13. Consecuencia
Ej.
Por lo que

ENGLISH

The connectors
Principal idea
A connector is a word or a group of words that unit parts of a message and establish relation logic between this.
Secondary’s ideas
§          The connectors are more frequent in the scripture that in the form of to speak because the context is completely different.
§          The connectors unit from it more short until it more extensive.
Words unknowns
§                  Lingüística: Language
§                  Denominar: naming
§                  Establecer: set
§                  Desarrollo : development
§                  Adecuada : adequate
§                  Enunciados : statements
§                  Breve : brief
§                  Extenso: extensive
§                  Frecuente: frequent
§                  Hasta: until
§                  Necesario : required
§                  Explícitos: explicit
§                Permitir: allow
§                  Paralelamente: parallel
§                  Oponer: oppose
§                  Restringir: restrict
§                  Separación: separation
§                  Indicar: indicate
§                  Conceder : grant
§                  Referencia: reference